domingo, 20 de septiembre de 2009

El arte de Marvel Zombies es...




...tan genial.

Y el contenido es bueno también, gore, sangre, una historia que se mantiene por si sola y hasta un crossover con Army of the Darkness.

lunes, 14 de septiembre de 2009

Distrito 9

Christopher Johnson el hombre (¿?), la leyenda.

Una cosa que debe aplaudírsele a las películas fantásticas o de terror (principalmente el genero de zombies) es que suelen hacer criticas bastante directas a la sociedad, por ejemplo el consumismo del que es presa la sociedad (Dawn of the dead), a las corporativas y sus métodos carentes de ética (Robocop) o el abuso escolar e infantil (Let the Right One In), donde digamos se puede hacer critica pero además se cuenta una historia que entretiene, en el caso de District 9 también tenemos una durísima critica social que bien puede hacer analogía a ciertos eventos de la África contemporánea aunque con el elemento principal de lo fantástico de por medio.

Rodada al estilo "Mockumentary", en District 9 tenemos este pseudocumental acerca de un extraños seres que llegaron a la tierra hace veintisiete años, en especifico a la ciudad de Johannesburgo (Sudáfrica) y al gobierno no se le ocurre mejor idea que; confinarlos en un ghetto conocido como distrito nueve y custodiado por "contratistas militares privados" (mercenarios pues, aunque esta designación les moleste en la vida real a los susodichos) donde habitan hasta la época actual, al lado de traficantes nigerianos, durmiendo en casas lamina y esperando que el servicio que controla la población llegue y mate a sus crías, si alguien no supiera que esta una película con alienígenas, todos esos elementos se podrían extrapolar a la realidad humana.

Y en el campo del entretenimiento la película es sólida, aunque en algunas partes la encontré un poco predecible, me gusto que ciertas predicciones se cumplieran (debe ser porque esas situaciones son muy tipo videojuego), hay bastante gore hasta para regalar y aun me parece sorprendente que con treinta millones de dólares de presupuesto se vea, se oiga y se sienta mejor que Terminator Salvation (y sus doscientos millones) por poner un ejemplo, aunque con Cloverfield me paso algo similar (su presupuesto fue de veinticinco millones), los "Prawns" (la forma despectiva en la que se refieren a los alienígenas) se sienten vivos y el CG se ve bien y con ello uno puede sumergirse en la trama. Agreguemos que las tomas son de tres tipos: cámara en mano, tipo noticiero y cámaras de seguridad, ahí esta, un documental falso a la orden.

Como dije esta peli toca fibras sensibles, principalmente porque la forma en que son tratados los alienígenas, no es diferente a como se a segregado a la población negra de la blanca en Sudáfrica, también esta el tema de los experimentos y el control de la población que se puede extrapolar a épocas antiguas y modernas de todas las culturas, el tema de la xenofobia es directa, nuevamente el que alguien sea diferente es motivo para ser odiado, injuriado y estigmatizado, aislados del mundo solo por el hecho de haber llegado de un lugar diferente. Considero que invitar a la reflexión y entretener a la vez es un ejercicio muy bueno, más aun cuando la propuesta es fresca (TS y sus 200 millones solo sirvieron para ver a "Arnold" 5 minutos).

Finalmente, verán que no he desvelado mucho de la trama y eso es porque la verdad District 9 merece ser vista en este mismo instante y disfrutada como esas propuestas que divierten pero también hacen pensar.

domingo, 6 de septiembre de 2009

Ah no bueno ¡Infame!: Far Cry 2

Uno de los personajes que puedes escoger en el juego, vean lo con una mirada de confianza en el rostro, no sabe lo que le espera

Videojugando uno se topa con cosas malas dentro de un titulo, bugs, una inteligencia artificial caótica, mala detección de choques, cosas que nos pueden detener para terminar un titulo y nos hace preguntarnos sobre el control de calidad en ciertas empresas, pero otro caso en particular se refiere a elementos dentro del mismo juego que representan algo para el jugador , en un caso personal me parece que Far Cry 2 tiene muchos elementos disfrutables, el ambiente reactivo es una de las cosas que más me parecía novedosa (quemar pasto, el fuego se extendía y podía hacer contacto con una caja de municiones que explotaba y lanzaba balas en todas direcciones) pero había algo en todo el contexto del juego que hizo que no le dedicara mucho tiempo, el juego me parecía depresivo.

No me mal interpreten no es que Far Cry 2 este para llorar, solo que desde un principio sentía que estaba en una lucha sin sentido, mi personaje se contagia de malaria apenas comienza el juego y bueno eso se ve novedoso los primeros 15 minutos, luego se vuelve molesto que a media misión estés viendo colores raros en la pantalla, el siguiente punto es el daño de las armas, conforme uno usa un arma esta se va desgastando hasta el punto que puede explotar en pedazos o quedarse trabada a medio tiroteo y bueno eso no seria tan malo de no ser por el factor de los enemigos, el motor del juego hace que los guerrilleros y otros mercenarios aparezcan nomás uno se aleje del lugar donde ya elimino a sus compañeros y regrese momentos después, lo cual se vuelve en un ejercicio muy molesto (y pierde realismo, amenos que los enemigos sean zombies regeneradores) por esas razones y pese a seguir avanzando en las misiones, Far Cry 2, me pareció un juego deprimente donde no solo estas enfermo de malaria, tus armas fallan más seguido que los productos ACME del coyote y para colmo de los males los enemigos se respawnean de una manera inverosímil sino que parece que estas estacado en la sabana africana sin nada mejor que hacer que quemar pasto... ahora que lo pienso, si Far CRy 2 me hace llorar poquito en las noches.

Digo cada vez que recuerdo que a media pelea mi rifle estalló en pedazos y los enemigos se negaban a caer muertos pese a que les disparaba en la cabeza sentía pena por mi personaje y ganas de que los programadores le dieran algo de dignidad.