jueves, 10 de diciembre de 2009

King of the Hill

(El elenco)

En el mundo de la animación, han ido apareciendo distintas propuestas que pretenden llegar a un publico adulto, desde los Simpson hasta American Dad, donde principalmente basan su propuesta en la critica social a través de la parodia y el humor (en ocasiones negro), pero ahora escribiré sobre un dibujo animado que considero no a recibido la atención que merece, me refiero a King of the hill, genial animación creada por Mike Judge (si el mismo de Beavis and Butthead), la cual también utiliza el formato de familia animada.

No se si sea su narrativa particular o su forma de abordar los temas, que esta serie nunca a terminado de cuajar con el publico de México. En mis años de prepa, recuerdo haberla visto por primera vez en un bloque de animación que se trasmita los sábados por la tarde (junto a Dilbert y Family Guy) por tv abierta. Mi primera impresión supongo fue similar a la de muchos que han crecido con los Simpson: -"esto no es los Simpson"- dije con desprecio, afortunadamente un par de años después cambie mi actitud mamoncerrima y supe apreciar esta joyita en bruto. La premisa de King of the hill es sencilla, una familia texana a la cual le van sucediendo todo tipo de acontecimientos, desde problemas en el empleo a las típicas controversias de lo políticamente correcto, de hecho los contenidos KotH son muy similares a la primera temporada de Simpson, solo que estos últimos decidieron ir por algo más paródico y absurdo, mientras KotH se quedo en una narración más "realista".

Las tramas van acorde con el humor, es simple, muy cotidiano, aun así existen algunos personajes con "Comic Relief" (como Dale y Jeff), es como ver un programa con actores reales, solo que en este caso utilizan el recurso de la animación. Y por otro lado esta el contenido, cada capitulo mantiene una buena dosis de critica social desde una perspectiva muy local, por ejemplo en un capitulo Hank (el padre de la familia) decide que su hijo Bobby se vuelva una especie de niño explorador, eso va bien hasta que se topa con otro padre el cual piensa que es muy peligroso exponer a los niños a la naturaleza (a tal grado que acampan en un gimnasio y usan navajas de plástico), haciendo referencia obvia a esa parte de la sociedad norteamericana que intenta sobreproteger a los niños y no dejarlos experimentar la vida, con todas sus vertientes, otros episodios hablan por ejemplo de lo políticamente correcto que se están convirtiendo algunas celebraciones estadounidenses, como el Halloween donde es casi pecado disfrazarse de bruja o diablito, o ese memorable episodio sobre la diabetes, donde dejan ver los errores que comete el sector salud de ese país y la autocompasión negativa que llegan a tener las personas. Las tramas son tan bien manejadas que llevan a una buena reflexión y entretienen al mismo tiempo, sin necesidad de llegar a lo absurdo o de forzar la comedia acida (o negra) para ser graciosos, simplemente es un humor con más madurez.

Y bueno finalmente, si hay algo que pueda cuestionar a esta serie, es que en el doblaje al español, todos los nombres de los personajes están hispanizados (Por ejemplo: Hank Hill es Héctor Reyes) lo cual siempre me ha parecido muy chauvinista (como decirle Lobezno o Guepardo a Wolverine ¬¬).

-¿Viajamos 400 millas para esto?-

Si!! tienen su cameo en los Simpson!

martes, 8 de diciembre de 2009

Asesinos de las películas

(No se preocupe amigo lector, ella está bien, todo mundo sabe que las rubias tienen aire caliente en la cabeza, waca waca!)

No, no se trata de directores malones despedazando una historia o personajes en una mala película, sino de esos seres que siembran el terror en dos horas de celuloide, últimamente a todas estas películas de sangre y persecución les encuentro poco gusto y casi todas me causan la misma impresión, de un mal Deja Vu, lleno de clichés. Pero bueno estas películas llenas de "slashers" y mujeres gritonas, son normas para entretener y uno tiene que ir con el cerebro apagado, lo cual es valido, pero creo que se puede hacer mucho más.

Por ejemplo, uno de los peros que tengo con este tipo de películas, es lo poco o nulo que la historia le dedica a conocer el pasado del asesino en turno, sus motivaciones, todo se vuelve una linealidad con muy pocas sorpresas argumentativas. En lo personal encuentro un reflejo de estas actitudes en la idiosincrasia estadounidense, en su guerra contra el terror, se encuentran argumentos muy viscerales de venganza y de obtener un ojo por ojo, así como el asesino es solo un loco buscando matar sin aparente razón, un terrorista es solo un loco más del cual no se busca saber sus intenciones, solo pararlo a como de lugar. Misma razón por la que es difícil sentir empatía o identificarse un poco con el villano de las películas, en otras palabras, el malo es muy malo y se vuelve un monstruo sin humanidad.

Afortunadamente algunos directores intentan ir más allá del cliché, y nos muestran historias donde uno se pregunta quien es el malo en verdad. Puedo señalar a la saga de SAW como una ejemplificación de este aspecto, mientras que en las otras películas, el asesino en serie imparable, surge como una personificación de "EL MAL" que debe ser destruido y que esta muy lejos de lo que es un "humano normal", en SAW nos topamos en cambio con un tipo de narrativa diferente, donde "el malo" no es más que un hombre mayor, encabezando una lucha contra aquellos que considera desperdician su vida, no es un monstruo sin sentimientos, no es un sociopata anormal tan típico de Hollywood, no, John Kramer (conocido como "Jigsaw" e interpretado por Tobin Bell) no es más que el resultado de las circunstancias, tal vez sea ese temor, casi inconsciente de una sociedad el que intenta personificar al mal, como algo ajeno a la naturaleza humana, tal vez debe dar más miedo, que cualquiera pueda llegar a ser un monstruo bajo distintas circunstancias, a que los monstruos son cosas no humanas que nacieron así. Después de todo se espera que "el mal" se vea tenebroso, no que sea parte de lo cotidiano.

Ante este escape, es cuando las malas historias llegan, muy pocas películas pueden escapar a las mismas secuencias finales donde, A: el asesino se sale con la suya, o B: el asesino muere de forma vísceral a manos de una de sus posibles víctimas. Romper la formula no es fácil, pero pienso que intentar profundizar la historia, puede llevar a nuevas reflexiones de nuestra naturaleza humana, aun cuando el cine comercial sea solo para entretener.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Noroi

(Basado en una historia verda... no, no es cierto :p )

Hubo un tiempo en que disfrutaba el cine de terror oriental, el cual me pareció una propuesta fresca ante lo gastado de las películas de Hollywood, naturalmente después de ver la misma historia de la mujer asesinada y que regresa como espíritu vengativo comencé a alejarme por un tiempo del cine oriental de este genero. Finalmente después de un tiempo me he decidido a ver Noroi, película de 2005 la cual llega en formato de falso documental y presenta la historia del señor Kobayashi, investigador de lo paranormal, el cual al inicio de la película se nos cuenta se encuentra desaparecido luego de completar su ultimo documental acerca de unos misteriosos hechos. Doy gracias a que finalmente veo algo que viene de Japón y no salen mujeres de largos cabellos, haciendo de las suyas através de vídeos malditos, teléfonos malditos o "los internets" también malditos.

Básicamente Noroi se compone de una hora de presentarnos personajes e historias al parecer inconexas, junto a las grabaciones del señor Kobayashi y algunos clips de programas de variedades japonesas, donde aparecen algunos de nuestros personajes, la otra hora de la película se centra en narrar las conexiones de todos los eventos con un antiguo ritual y juntar esas historias que parecía no tenían conexión alguna. Ambas partes si bien tienen su dosis de sustos y de ambiente, es la última media hora la que contiene la mayor parte de los elementos terroríficos. Koji Shiraishi (a quien recuerdo por la risible Gurotesuku) el director logra una buena ambientación y se las ingenia para que entre tanto personaje no se pierda el hilo de la historia.

Noroi es una película entretenida pero para algunos puede parecerles tedioso tener una hora dedicada a la introducción de la historia, está lentitud podría espantar aquellos que quisieran ver una buena historia de miedo a su vez creo que a diferencia de Paranormal Activity (donde el contexto, una casa occidental) donde no hay costumbres "raras" podría no ser asimilada por todos. (De este lado del charco ceremonias para aplacar a los Oni pudiera no tener mucho sentido) sin embargo si se es capaz de saltar sobre esos topes culturales estarían ante una buena historia y hay que recordar que el temor también es universal. Y hablando de PA, en Noroi existe una escena un tanto similar a esa película, con nightshot y toda la cosa, ¿coincidencia? ¿Homenaje tal vez?.

Recomiendo Noroi a todos aquellos que ya se aburrieron de Yureis que salen del pozo y quieren algo más macabro, aquí con Kagutaba enojado lo encontraran.

domingo, 1 de noviembre de 2009

Paranormal Activity


15 mil dólares, suma muy pequeña para una película, dirían algunos, ¿Acaso se trata de un video-home? ¿Alguna de esas películas de acción muy mala que pasan en Golden Choice en la madrugada? de hecho la respuesta sorprende, Paranormal Activity película de terror que con ese poco presupuesto ya a recaudado cercas de 68 millones de dólares en EUA y desbanco a (mi estimada saga) SAW VI de la taquilla, más allá del dato curioso ya se esta convirtiendo en costumbre que películas de un presupuesto nada inflado resulten un éxito (claro que tanto Cloverfield y District 9 llegan a los millones) y ciertamente considero es bueno que estén surgiendo más ideas y propuestas como estas a tener que estar viendo los mismos refritos una y otra vez. Claro que "PA" tiene sus fallas pero recuerden esto costo 15 mil dólares y no es un refrito.

"PA" comienza con la premisa que popularizara años atrás Blair Witch Project, cámara en mano una pareja "decide" grabarse con la excusa de que extraños sucesos han acontecido en su casa, así conocemos a Micah y Katie, la película inicia sin créditos con un mensaje agradecimiento a las familias de los susodichos y a la policiaca local por permitir el uso de las grabaciones, es decir desde un principio se establece el escenario de que lo que vamos a ver es un hecho real, la narrativa lo reafirma al darnos grabaciones de un periodo de 21 noches en donde se atestiguan eventos paranormales y un ambiente cada vez más cargado de tensión entre Micah y Katie, la película funciona en mantener la tensión y provocar miedo, aunque como dije, existen las fallas en cuanto a la narrativa, para que la trama de la película funcione algunas situaciones se vuelven forzadas y caen en el cliché INICIA SPOILER por ejemplo cuando la cámara se queda grabando sola, tomando la Ouija que Micah consiguió, esta comienza a moverse sola con todo y aire misterioso TERMINA SPOILER además que se vuelve un tanto repetitivo que pasen tantas noches creo que el efecto de tensión se habría mantenido mejor si solo fueran un par de noches y no 21, digo INICIA SPOILER ¿21 noches oyendo a un demonio haciendo desmadre y no te sales a buscar aunque sea la ayuda del sacerdote/shaman/Fanático Religioso local? TERMINA SPOILER o cosas que parece que están demás, el psíquico o la página esa done Micah ve el caso de Diane, afortunadamente también tiene un efecto perturbador y un factor de ansiedad constante, que la cámara durante las noches apunte hacia afuera del dormitorio y las escaleras apenas sean visibles provocan escalofrío. Las dos escenas antes del final son quizá de lo más escabroso que he visto últimamente en una película de terror INICIA SPOILER Katie siendo arrastrada por el demonio hacia el ático y Katie gritando bajo las escaleras antes de matar a Micah TERMINA SPOILER, aquí quiero aclarar que he visto la versión original y no la revisión de la Paramount la cual contiene un final diferente, por lo que podría decir que el final que vi e pareció el adecuado sin ser anti-climático.

En los apartados técnicos se nota que esos 15 mil si están bien invertidos, los efectos especiales son convincentes y las actuaciones se sienten lo suficiente completas como para decir que en verdad es un hecho real, por otro lado no existe música (obviamente) y el sonido ambiental más unos cuantos efectos cumplen con adentrar en la trama y sentir que espectador ve algo que ya ha pasado y puede sentirse el ambiente opresor.

Y bueno algo que tengo que aportar es el caso del ambiente, ver "PA" en un cine lleno de adolescentes gritones (y gente adulta que tiene esa edad mental) pudiera no ser la mejor opción, siento que esta película debe ser vista una noche (en solitario de ser posible) y con audífonos solo para maximizar el efecto de inmersión ;) que es como yo la vi, ya que considero el escalofrió de la película se pierde en medida de la cantidad de gente que nos acompañe.

Una película entretenida y que da miedo, ojala se siguiera esta línea más seguido en Hollywood en vez de ver por enésima vez sangre falsa y jóvenes que mueren de forma estupida ante la cámara.

domingo, 20 de septiembre de 2009

El arte de Marvel Zombies es...




...tan genial.

Y el contenido es bueno también, gore, sangre, una historia que se mantiene por si sola y hasta un crossover con Army of the Darkness.

lunes, 14 de septiembre de 2009

Distrito 9

Christopher Johnson el hombre (¿?), la leyenda.

Una cosa que debe aplaudírsele a las películas fantásticas o de terror (principalmente el genero de zombies) es que suelen hacer criticas bastante directas a la sociedad, por ejemplo el consumismo del que es presa la sociedad (Dawn of the dead), a las corporativas y sus métodos carentes de ética (Robocop) o el abuso escolar e infantil (Let the Right One In), donde digamos se puede hacer critica pero además se cuenta una historia que entretiene, en el caso de District 9 también tenemos una durísima critica social que bien puede hacer analogía a ciertos eventos de la África contemporánea aunque con el elemento principal de lo fantástico de por medio.

Rodada al estilo "Mockumentary", en District 9 tenemos este pseudocumental acerca de un extraños seres que llegaron a la tierra hace veintisiete años, en especifico a la ciudad de Johannesburgo (Sudáfrica) y al gobierno no se le ocurre mejor idea que; confinarlos en un ghetto conocido como distrito nueve y custodiado por "contratistas militares privados" (mercenarios pues, aunque esta designación les moleste en la vida real a los susodichos) donde habitan hasta la época actual, al lado de traficantes nigerianos, durmiendo en casas lamina y esperando que el servicio que controla la población llegue y mate a sus crías, si alguien no supiera que esta una película con alienígenas, todos esos elementos se podrían extrapolar a la realidad humana.

Y en el campo del entretenimiento la película es sólida, aunque en algunas partes la encontré un poco predecible, me gusto que ciertas predicciones se cumplieran (debe ser porque esas situaciones son muy tipo videojuego), hay bastante gore hasta para regalar y aun me parece sorprendente que con treinta millones de dólares de presupuesto se vea, se oiga y se sienta mejor que Terminator Salvation (y sus doscientos millones) por poner un ejemplo, aunque con Cloverfield me paso algo similar (su presupuesto fue de veinticinco millones), los "Prawns" (la forma despectiva en la que se refieren a los alienígenas) se sienten vivos y el CG se ve bien y con ello uno puede sumergirse en la trama. Agreguemos que las tomas son de tres tipos: cámara en mano, tipo noticiero y cámaras de seguridad, ahí esta, un documental falso a la orden.

Como dije esta peli toca fibras sensibles, principalmente porque la forma en que son tratados los alienígenas, no es diferente a como se a segregado a la población negra de la blanca en Sudáfrica, también esta el tema de los experimentos y el control de la población que se puede extrapolar a épocas antiguas y modernas de todas las culturas, el tema de la xenofobia es directa, nuevamente el que alguien sea diferente es motivo para ser odiado, injuriado y estigmatizado, aislados del mundo solo por el hecho de haber llegado de un lugar diferente. Considero que invitar a la reflexión y entretener a la vez es un ejercicio muy bueno, más aun cuando la propuesta es fresca (TS y sus 200 millones solo sirvieron para ver a "Arnold" 5 minutos).

Finalmente, verán que no he desvelado mucho de la trama y eso es porque la verdad District 9 merece ser vista en este mismo instante y disfrutada como esas propuestas que divierten pero también hacen pensar.

domingo, 6 de septiembre de 2009

Ah no bueno ¡Infame!: Far Cry 2

Uno de los personajes que puedes escoger en el juego, vean lo con una mirada de confianza en el rostro, no sabe lo que le espera

Videojugando uno se topa con cosas malas dentro de un titulo, bugs, una inteligencia artificial caótica, mala detección de choques, cosas que nos pueden detener para terminar un titulo y nos hace preguntarnos sobre el control de calidad en ciertas empresas, pero otro caso en particular se refiere a elementos dentro del mismo juego que representan algo para el jugador , en un caso personal me parece que Far Cry 2 tiene muchos elementos disfrutables, el ambiente reactivo es una de las cosas que más me parecía novedosa (quemar pasto, el fuego se extendía y podía hacer contacto con una caja de municiones que explotaba y lanzaba balas en todas direcciones) pero había algo en todo el contexto del juego que hizo que no le dedicara mucho tiempo, el juego me parecía depresivo.

No me mal interpreten no es que Far Cry 2 este para llorar, solo que desde un principio sentía que estaba en una lucha sin sentido, mi personaje se contagia de malaria apenas comienza el juego y bueno eso se ve novedoso los primeros 15 minutos, luego se vuelve molesto que a media misión estés viendo colores raros en la pantalla, el siguiente punto es el daño de las armas, conforme uno usa un arma esta se va desgastando hasta el punto que puede explotar en pedazos o quedarse trabada a medio tiroteo y bueno eso no seria tan malo de no ser por el factor de los enemigos, el motor del juego hace que los guerrilleros y otros mercenarios aparezcan nomás uno se aleje del lugar donde ya elimino a sus compañeros y regrese momentos después, lo cual se vuelve en un ejercicio muy molesto (y pierde realismo, amenos que los enemigos sean zombies regeneradores) por esas razones y pese a seguir avanzando en las misiones, Far Cry 2, me pareció un juego deprimente donde no solo estas enfermo de malaria, tus armas fallan más seguido que los productos ACME del coyote y para colmo de los males los enemigos se respawnean de una manera inverosímil sino que parece que estas estacado en la sabana africana sin nada mejor que hacer que quemar pasto... ahora que lo pienso, si Far CRy 2 me hace llorar poquito en las noches.

Digo cada vez que recuerdo que a media pelea mi rifle estalló en pedazos y los enemigos se negaban a caer muertos pese a que les disparaba en la cabeza sentía pena por mi personaje y ganas de que los programadores le dieran algo de dignidad.